La última historia de Takuya Matsumoto, el diseñador, siente que la interfaz de la consola, Wii U GamePad "que funciona mejor para la navegación y la organización de la información" en JRPGs. Por ejemplo, gracias a sus muchas características , la Wii U GamePad se puede utilizar como un dispositivo para localizar el punto débil de un monstruo o para ayudar a entender las condiciones del campo de batalla en una segunda pantalla.
La Wii U GamePad también se puede utilizar para almacenar información durante el juego y puede añadir a las experiencias de un personaje JRPG y los recuerdos. Matsumoto también piensa en Miiverse , donde los jugadores de Wii U pueden compartir sus experiencias de juego con los demás, será una característica típica que se aplica a la mayoría de los juegos de Wii U.
Fuente: Mynintendonews
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